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粉丝商业模式,只要有爱,一切皆有可能

发布时间:2016.02.27 广东省查看:733 评论:0

在传统互联网平台的运营模式下,平台本身占据的地位越来越重,以至于开始影响到用户的使用体验。而粉丝经济就不存在这个问题,在这种经济模式中,粉丝的感情成为重要的产品附加值,感情越重,市场就越大。 有关粉丝经济,学术界有一个著名的“1000铁杆粉丝理论”,理论称如果一位创作中能够拥有1000名铁杆粉丝,那么这1000名粉丝贡献的收入就可以完全养活这位创作者。国内最早开启粉丝经济模式的领域是网络文学,在各大文学网站,当红写手很大一部分的收入都来自于大量粉丝的打赏。网络文学之后,粉丝经济的热潮开始涌入更多领域。 网络脱口秀节目《逻辑思维》在微信公共号推出了微信会员收费制度,5500名会员名额在短短6小时内被一抢而空,创收160万;演员陈坤的公众账号公开销售卖粉丝会员卡,第一天就卖出了700万元,在小说《小时代》已拥有众多粉丝的前提下,郭敬明的《小时代》系列电影总票房超过10亿元,成为中国电影史上票房最高的系列电影。 粉丝经济的基础是粉丝规模,而规模的快速增长来源于粉丝之间椽笔方式的特殊性。由于粉丝之间口口相传,朋友传给朋友的朋友,朋友的朋友在传给新的朋友,粉丝的数量就呈几何倍数的增长。 腾讯对游戏《英雄联盟》的运作就是基于这一点,先向金牌玩家、媒体记者和业内同行等群体开放,待这些人群体验后拉动他们的朋友来玩,这就形成了典型的粉丝经济。据官方数据显示,《英雄联盟》同时在线玩家已突破750万,其中七成玩家最初通过朋友推荐接触到这个游戏。 粉丝经济的价值创造不只有用户数量裂变这一条路径,在用户数量的基础上,产业链裂变能创造出更大的商业价值。在对手机游戏《天天酷跑》的运营上,腾讯就走了产业链途径,通过与珠宝品牌和其他游戏品牌的合作,推出定制饰品、定制可穿戴设备,发起公益活动“全名酷跑计划”等,为这个游戏创造出诸多新的价值。 产业链裂变模式在明星产业更容易应用,围绕明星版权内容进行游戏、电影、电商等衍生品开发工作,使传统商业价值向更广阔的方向延伸,这些都是明星经济常采用的方式。可以肯定,内容与粉丝、粉丝与粉丝的深度交互能创造出巨大的价值。


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