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请求大神解惑,SW如何基于一个零件体快速画出另一个零件

发布时间:2023.11.27 安徽省查看:482 评论:5

常规的SW绘图是把所有的零件都画好,然后在装配图中进行组装,企业研发绘图应该都是这样操作的
我现在想问的是
在SW中如何基于一个零件体快速画出另一个零件,换句话说就是在零件图中一步一步画出我想要的装配体,请大神赐教,不胜感激


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评论列表

  • 第1楼
    不太清楚您的意思,
    但用零件直接画不就行,就是跟画零件一样一个一个拉伸切除画下午

    2023/11/27 15:27 [来自广东省]

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  • 第2楼
    就直接在第一个零件上面画,如果没有装配或者动画需求的话就是这样

    2023/11/27 16:26 [来自河南省]

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  • 第3楼
    比如要画一个轴,轴上面套有套筒,先把轴画出来,然后以轴的圆面来创建基准面,把基准面设置好你想要的位置,直接在基准面上面画套筒,其他零件同理

    2023/11/27 16:28 [来自河南省]

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  • 第4楼
    以该零件为基础,创建装配体。后面直接在装配体里面,新建一个新零件,该新零件以原先的零件的某个面建立基准面,按照你想要的装配位置进行正常画图,拉伸、切除等等,结束零件绘制就又返回装配截面。这样子画出的新零件就和原先的零件在一起了,位置也摆好了。不要求装配变化的话,可以这样画

    2023/11/27 16:48 [来自广东省]

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  • 第5楼
    你一开始就理解错了,企业绘图是直接用装配图画,在装配图里面新建零件,一个个画,不是一个个零件在零件图里面画好,在导进去装配

    2023/11/28 18:26 [来自安徽省]

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