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获赔150万,首例涉游戏模拟器侵权案宣判!

发布时间:2020.07.31 北京市查看:891 评论:0

现在玩手机的人越来越多,而在手机上玩游戏的时间也越来越长。因为通过游戏,我们不仅能在排解压力的过程中获得娱乐,还能在游戏中获得人脉、工作等等,可以说游戏的出现也改变了我们的生活。

毕竟在过去,游戏被很多家长所痛恨着,认为玩游戏的人非常不务正业,将来肯定没有出息。但随着社会公众认知的改变,游戏创造了大量的价值,同时也创造了大量的职位。诸如游戏解说,电竞职业选手,游戏代练等相关从业者,这使得人们对游戏的印象有了很大的改变。


不过,做得好的那个总逃不过被山寨的命运。

自从网络游戏的发展进入了大爆发时期,随着市场规模、用户规模、销售收入都在持续、快速增长,诸如盗版、抄袭、搭便车等侵权行为为从业者带来了许多问题,而随之产生的侵权纠纷数量也日益增多。

这些游戏被侵权的方式包括不限于换皮、抄袭原画、抄袭音乐、抄袭玩法、游戏**等。往往是一款游戏火了,过不了多久,玩家们就会看到数十款同类型的游戏出现。即使不是盗版某公司制作的游戏,盗版某作品的IP也是很常见的事儿,比如火影忍者这样的游戏,其实都没有得到该动画的版权方授权。

遇上这种事儿肯定都会在第一时间维权,但发维权函给对方吧,人家置之不理,甚至也找不到侵权主体;直接起诉想快点解决吧,不仅维权周期长,其成本也高得让自己肉疼。此外,侵权取证困难等也是企业在维权路上遇到的障碍。

好在有关部门对于游戏行业的侵权之风下定了整顿的决心,并且已经把它和现实中的一些条例结合起来,以便能更好保护网络游戏的知识产权。

除了传统认知中受保护的游戏名称、角色形象、场景建筑、道具装备、文字对白等内容外,近年来,游戏玩法规则的独特表达、技能数值、游戏地图的设计、特定人物名称等,也逐渐被司法机关所保护。


尽管有相关条例正努力保护游戏知识产权一事上,但总有一些人能想出一些让人意想不到的点子盗走他人的游戏创意。

不知道你是否玩过《率土之滨》游戏,这是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

熟读三国历史,又喜欢以主公身份去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等游戏方式的玩家,应该不会错过这样很有格调的游戏。


听说,学霸最爱玩三国类游戏,难度越高越有挑战。他们在完成学业后会玩上一玩,这只是为了缓解学习压力而已,并没有其他的想法。

但有些学霸显然很不一样,玩上头了还可以自己做一个出来……

有两个95后高材生吕某和林某,均是某985高校计算机专业毕业的研究生,平时就热爱玩手游的他们根据《率土之滨》游戏中生成的战报和自己的编程知识,竟然做出了个《率土模拟器》。该系统可通过对概率与算法分析,找出武将与战法的最佳搭配,向玩家提供一个可以反复练习,提升技能,**游戏玩法的平台。

做就做出来了吧,居然还给《率土模拟器》申请了独立著作权!

我的天噢,该说不愧是在985高校念书的学霸吗?


随后,《率土之滨》的研发+运营公司——杭州网易雷火科技有限公司(以下简称网易雷火公司)发现吕某和林某此举严重侵犯了他们的著作权,因此一举将这两位高材生运营的公司(杭州某科技公司)告上了法庭。

此案从受理到宣判结果前后将近一年的时间,才于2020年7月29日,由杭州互联网法院对网易雷火公司起诉吕某某、林某、杭州某科技公司著作权及不正当竞争纠纷一案进行了宣判。

网易雷火公司主张:杭州某科技公司开发运营《率土模拟器》抄袭《率土之滨》游戏相关文字内容及图片,严重侵犯网易雷火公司的著作权,破坏了公平竞争的市场秩序,违反公平、诚信原则和商业道德,属于不正当竞争行为。

杭州某科技公司答辩:《率土模拟器》为策略类游戏常用的“角色”+“技能”组合产生结果的计算机逻辑系统,在同类型游戏中普遍适用,该系统受著作权法的保护,系统本身没有侵权,不构成不正当竞争。

法院经审理认为本案主要争议焦点为:


1、《率土之滨》武将战法文字内容、武将卡牌角色形象是否分别构成著作权法意义上的文字作品、美术作品;

2、《率土模拟器》使用的武将卡牌角色形象、武将战法文字内容是否构成著作权侵权;

3、《率土模拟器》使用武将卡牌角色形象、武将战法文字内容的责任主体确定;

4、《率土模拟器》模拟《率土之滨》游戏对战功能的行为是否构成不正当竞争;五是本案民事责任的承担。


法院认为,著作权法保护的是对思想具有独创性的表达,并不保护作者在其作品中所反映的思想。判断请求保护的对象是否作品时,首先应当把其中不受保护的思想抽象出去,再把属于公有领域的部分过滤掉,然后对剩余的部分判断是否符合作品独创性的要求。

本案中,《率土之滨》游戏中的472条武将战法构成著作权法意义上的文字作品;154副武将卡牌形象构成著作权法意义上的美术作品。换言之,网易雷火对游戏中的472条武将战法和154副武将卡牌享有著作权。

而游戏功能其实是游戏的规则式玩法,属于思想范畴,不能获得著作权保护,也不能以反不正当竞争法予以保护。


只有该功能模块属于该游戏中的独立创作部分,才可直接作为作品或制品适用著作权法进行保护;如果该功能模块不属于该游戏中的独立创作部分,要么属于著作权不予保护的“思想或内容”,要么属于公知领域的表达,这原本就无法获得法律上专有保护。


基于此,法院认为网易雷火公司主张的“游戏相关文字内容及图片,严重侵犯网易雷火公司的著作权”中具有独创性的部分成立,“属于不正当竞争行为”被驳回。

最后,法院判决杭州某科技公司停止侵权,赔偿网易雷火公司经济损失及合理开支150万元。

据了解,此案系全国首例涉游戏模拟器知识产权侵权案。

大概此前并未有过类似的案例,以为不算侵权行为,所以这两位高材生才有了制作游戏模拟器赚钱的想法。谁能想到,虽未构成不正当竞争行为,但还是因该游戏中的独创性部分而被判侵权了。


看到这个案子,蜗牛纳又想吐槽这些侵权者了,他们的花式侵权真的已经变成了一颗行业毒瘤,不仅为著作权人造成了经济损失,而且还影响了正常的行业竞争秩序。

特别在这几年里,侵犯网络游戏知识产权的案件相当频繁。此前有《中国新型泛娱乐视频行业专题分析2020》报告,疫情之下,直播、短视频等“宅经济”受益行业中的不少平台、机构仍存发展隐忧。因此,运用法律武器打击侵权,维护自身合法权益,成为了游戏企业的共识。

例如上述案件中提到的网易,这家公司近年来一直持续拓展维权的广度和深度。除了《率土之滨》之外,对于《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》等重要产品的侵权行为始终进行着集中式打击。

有数据显示,2019年至今,网易游戏法务团队办理的非诉维权总量达到3万余件,下架侵权游戏600余款,下架****1万余件;团队启动的诉讼维权案件超过250件,索赔额累计7亿元,已获得一审或二审法院判决胜诉的金额约1.5亿元,胜诉率达100%。与此同时,网易还在打击黑产方面持续发力,2019年至今共协助公安机关抓获犯罪嫌疑人约300多名,涉案总金额超过2亿元,涉及游戏广告及内容侵权、**、私服和外挂等众多犯罪情形。

这说明什么?说明形成立体的行业侵权和黑产打击机制势在必行!

虽然在目前,这颗“毒瘤”还很难彻底去除掉,但蜗牛纳相信有游戏厂商与司法机关的合作,肯定能将整个行业引至更加健康的发展方向,也许在不久的未来能构建出一个和谐共赢的产业生态。

标签: 版权保护 游戏模拟器 游戏侵权


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